El
siguiente blog lo hemos creado con la intención de hacerles llegar cualquier
tipo de información, videos, enlaces y demás herramientas para conocer más
acerca de la cibersociedad. Para
nosotros es de mucho agrado e importancia compartir cualquier tipo de
información de la que ya nosotros tenemos conocimiento de este tema. Es
importante saber que la sociedad de la información se sustenta en el hecho de
que la información es un recurso fundamental y base del desarrollo social
actual, además es un bien que no se agota con su consumo, es más, puede que se
enriquezca en un desarrollo ideal hasta nacer otra nueva y rica información,
que cada vez mas va produciendo información. Por lo que esta demás decir que
este blog es un hecho de la sociedad informacional
viernes, 17 de febrero de 2012
MULTIMEDIA
Es todo aquello que podamos ver, escuchar y sentir, esta no es solo ver un video en youtube por ejemplo, multimedia pueden ser las luces en un escenario, la hipermedia es la multimedia ligada al hipertexto, las páginas webs son ejemplo de la hipermedia. La realidad virtual nos lleva a un lugar o a una situación totalmente distinta a la que nos encontramos en ese momento, es ciencia ficción, un hecho de la realidad virtual es por ejemplo cuando los militares del ejército estadounidense practican todos sus movimientos y acciones en situaciones que los hacen sentirse en la realidad de la guerra o del ataque en ese momento. Sin embargo la realidad virtual también existe de otra forma, que capaz muchos hemos estado en esas situaciones pero no lo hemos notado o percibido como una realidad virtual, en las redes sociales podemos dar una identidad o una descripción de nosotros mismos distinta a la que somos, de esta manera podemos aparentar estar en otra situación que no es real, y eso que a diario vemos y escuchamos se concierte en una realidad virtual. Esta demás concluir que a diario nuestra vida se topa con ejemplos de multimedia, y vivimos una realidad virtual, ya para los seres humanos de este siglo es parte de la vida cotidiana codear con la multimedia, ver videos en la red, ver fotos, escuchar música, jugar en línea, y hacer millones de cosas a diario, lo que no es tan bueno para las personas que se vuelven adictos dependientes de la multimedia y todo lo relacionado con esta.
jueves, 16 de febrero de 2012
LA CIBERSOCIEDAD
La
evolución de la humanidad viene determinada por el cambio tecnológico, lo que
ha permitido que la informática se convierta en un factor económico de primera
magnitud y el hardware y el software son
los productos y los símbolos de una nueva economía de servicio; ya que el símbolo de la revolución es el computador, esto se debe a que hoy
es una herramienta que se encuentra en casi todos los lugares de nuestra vida:
la oficina, la escuela, la mesa de despacho, el hogar, la tienda, etc. Pese a
que los últimos cien años se caracterizan por continuas innovaciones
tecnológicas, fundamentalmente en tecnologías de la comunicación e inventos
tales como el teléfono, la radio la televisión o el radar, el computador se
percibe como un medio diferente. Pero esta nueva
diferencia es la que define la nueva sociedad, que corresponde a sociedad de la información
o cibersociedad.
La
cibersociedad, es el término que abarca tanto la informática, como el estudio de la humanidad,
en cuanto a su forma de socializar permitiendo la rapidez y facilidad de captar
información, transportarla, almacenarla, procesarla y difundirla haciendo pleno
uso de las tecnologías de la
comunicación, provocando una introducción masiva de la información en
las empresas, en las administraciones públicas, en los hospitales, en las
fábricas; y una modificación de los equilibrios del comercio exterior y del
empleo, de las relaciones de poder, de las relaciones entre los seres humanos y
las empresas.
Es posible
decir que la cibersociedad mejora la comunicación, ya que permite la generación
de una nueva configuración a la hora de que las personas
se relacionen dentro de una determinada sociedad, donde las gestiones,
comunicaciones, relaciones globales se realizan en un lugar no físico, sino
virtual denominado ciberespacio, tal acepción
comportan un proceso que anula y deja sin efecto la importancia de las
distancias en el espacio y las divisiones territoriales, produciendo una
especie de reorganización del tiempo.
Por lo antes
mencionado, se puede decir que la
sociedad de la información, se sustenta en el hecho de que esta es un
recurso fundamental y base del desarrollo social actual. La información es un
bien que no se agota con su consumo, es más, puede que se enriquezca en un
desarrollo ideal hasta nacer otra nueva y rica información, que cada vez mas va
produciendo información.
La
información se está creando sobre la base de cinco pilares estructurales:
·
Multimedia: tecnología que permite instrumentar sonido, imágenes
y textos en un flujo de conocimiento o entretenimiento que habitualmente se
moverán por una red de comunicaciones.
·
Hipermedia: integración de multimedia e hipertexto. Es una
versión multimedia del hipertexto y posibilita la conexión de un pasaje de
discurso verbal a imágenes, mapas, diagramas y sonidos tan fácilmente como a
otro pasaje verbal.
·
Realidad virtual: permite trasladar a una persona a un mundo
diferente, ficticio y hacernos sentir una realidad diferente a la que estamos
en ese momento.
·
Grandes redes de ordenadores: que permiten almacenar, procesar y
comunicar información entre las maquinas.
·
Autopistas de información. Internet: inmensa red de computadoras
extendidas por todo el mundo que permite a sus usuarios consultar y utilizar
archivos de datos, imágenes y sonidos, situados en cualquier lugar de la misma.
Un
ejemplo de la transformación en la vida urbana seria, el trabajo en casa: con
el aumento del teletrabajo, ya el hogar pierde su tradicional figura y comienza
a considerarse como una extensión del lugar del trabajo.
De acuerdo a lo
mencionado anteriormente podemos relacionar cibersociedad con desdibujamiento
del ciclo vital, en la actualidad los científicos se pueden enterar de los
últimos avances y descubrimientos por medio de papers o publicaciones de
investigaciones, estas se tienen al alcance por medio del internet, un medico
puede obtener el ultimo tratamiento efectivo para una enfermedad y así mejorar
la calidad de vida de las personas e inclusive alagarlas, por medio de la
internet muchos investigadores se pueden comunicarse para pedir diferentes opiniones o para tratar
a un paciente a pesar de encontrarse en distintas partes del mundo.
Asimismo, se puede decir que la nueva
economía global y sociedad informacional emergente presenta una nueva forma
especial, que se desarrolla en una variedad de contextos sociales y geográficos
como son las megaciudades, que son grandes aglomeraciones de seres humanos.
Las megaciudades, son centros del
dinamismo económico, tecnológico y social, y es por ello que aumentaran su
tamaño y dominio, también porque siguen nutriéndose de población, poder e
innovaciones en su extenso entorno.
En síntesis, se puede decir que el hombre
ha evolucionado a través de la tecnología, permitiendo que elementos como
computadoras, teléfonos y hasta electrodomésticos, formen parte importante y
esencial en la vida de la sociedad, además estamos tan acostumbrados a
interactuar con estos aparatos que nos impresionan cada vez menos, como si
hubieran existidos desde siempre pero no, hubo un proceso muy largo antes de
llegar a la sociedad de hoy en día; una sociedad interactiva en la cual el individuo
toma el control sobre los medios.
Referencias Bibliográficas
- Joyanes, Luis. Cibersociedad (1997).Madrid, España. Mc Graw Hill
- http://www.todosuno.org/inthablamosjoan.htm
- http://www.hernandezmendible.com/telecom.htm
- http://www.razonypalabra.org.mx/N/n64/varia/asilva.html
- http://es.scribd.com/doc/52208434/cibersociedades
lunes, 6 de febrero de 2012
PRO Y CONTRAS DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Desde
una perspectiva cultural nos damos cuenta que nos comunicamos más con el resto
del mundo a través de diversos medios como el celular, internet, redes sociales etc. y
aunque implique que todos estamos unidos con el resto de la población, porque
permite mayor flexibilidad en términos de horarios y de localización, en
algunos casos se esconden personas con dificultades para expresar sentimientos
o mantener unas relaciones mas directas.
Las nuevas tecnologías deben ser una forma de
avanzar y/o de comunicarnos, pero no una forma de esconder nuestras
dificultades. Ninguno de esos medios transmite lo que el otro siente al recibirlo,
ni lo que interpreta, ni la interpretación que se le da a ese mensaje.
En
síntesis se puede decir que las nuevas tecnologías, si bien fomentan en
algunos casos o facilitan las relaciones, también conllevan a una pérdida de
calidad en las relaciones humanas, las sensaciones que se transmiten en
internet de forma virtual, no son las mismas que se transmiten presencialmente,
no creo que haya una pérdida de las relaciones interpersonales, a no ser que el
individuo sea adicto y eso provoque una aislamiento total del mundo real es
decir estas no se deben ser complemento
de las relaciones y no sustitutos de ellas.
sábado, 4 de febrero de 2012
Jueves, 26 de enero
del 2012.- Un grupo de investigadores de la Universidad de Texas, en
Estados Unidos, logró por primera vez tornar invisible un objeto tridimensional
al aire libre (no en un laboratorio).
El trabajo
publicado en el New Journal of Physics, demuestra la viabilidad de volver
invisible un objeto cualquiera sin la necesidad de someterlo a condiciones
artificiales y toma distancia de los experimentos anteriores en que se hacían
“desaparecer” objetos bidimensionales.
Eso sí, pese a ser al aire libre, no fue hecho en el rango de la luz visible,
sino en el de las microondas, pero su gracia está en que la invisibilidad es
tal desde cualquier lugar desde el que se observe el objeto.
El método implementado por los investigadores se le denomina “encubrimiento
plasmónico” y con él lograron ocultar un tubo cilíndrico de 18 centímetros del
paso de un rayo microondas.
Hasta acá, los logros más significativos en el campo de la invisibilidad se
habían logrado mediante “capas” de metamateriales transformados no
homogéneos, que tienen la capacidad de curvar la luz alrededor de los objetos
en cuestión, generando la ilusión de que no estuvieran en su lugar.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)